进入游戏时如果当前显示器分辨率和游戏分辨率不一致的话,显示器就会自动调整为游戏所设置的分辨率。所以可能会导致有1到2秒的停顿。有些显示器调整分辨率的时候屏幕也会短暂闪一瞬间蓝色或黑屏,不必担心。
进入游戏时如果当前显示器分辨率和游戏分辨率不一致的话,显示器就会自动调整为游戏所设置的分辨率。所以可能会导致有 1 到 2 秒的停顿。有些显示器调整分辨率的时候屏幕也会短暂闪一瞬间蓝色或黑屏,不必担心。
当然,如果游戏支持显示器的当前分辨率的话最好调为一致。有部分显示器调整分辨率的时候还会有“嗒嗒”声,确实很不爽。简单的举个例子,如果有一款游戏给大家玩,但是大家每个人的显示器大小不一样,有的人显示器分辨率是 1920*1080,有的是 1440*900,怎么办呢,所以索性我就让我的游戏可以支持所有的分辨率。
如果我是一个玩家,我的显示器最大分辨率就 1440*900,那么当我玩一款游戏的时候,我就进入这款游戏,点击设置,把游戏的分辨率调成 1440*900 就行了,当然,如果你想要更好的画质,更大的分辨率,你就需要一个更好的显示器了!比如现在的游戏都可以调到 1920*1080,但是如果你的显示器达不到那么高的分辨率,显然就不能享受到那么高的画质了,所以只能换显示器。
分辨率,又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。